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《欧陆风云4》DLC人权各个国家理念特性详解

2020-03-11 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

欧陆风云4DLC具体内容一览 人权DLC有哪些新改变

1.君主在成年、统治10年、统治25后会各获得一个君主特质;
2.年老的君主能自愿退位给成年继承人;
3.可以为属国地块提高发展,这么做会降低属国独立倾向;
4.君主死时会弹出讣告和死亡原因(CK刚刚也修了修这块);
5.增加列强系统;
6.现在可以在属国地块上修建筑(自己都该不够钱修……)
7.“承担他国债务”的外交选项允许列强为一个非列强国还债,这样会提高很多好感;
8.“影响他国”外交选项允许列强使一个非列强的最低点数项目每月+1点点数,同时改变该国的好感;
9.“降低货币成色”能够给你带来跟一笔贷款差不多数量的小钱钱,但是会增加2%腐败
10.增加列强统计表
11.增加控制台命令:add_trait和remove_trait,以控制君主特质;
12.“介入战争”外交选项允许列强加入到不对称战争中较弱的一方;
13.作为一个列强,能要求一国与其盟友解盟。这将会降低该列强与相关国的关系,并缔结和约;
14.能在属国省份上升级船队;
15.将领拥有特质。在战役后,攻守双方的实际指挥将领(也就是显示的才算)将有机会过的一个特质,其概率取决于这场战役获得的海/陆军传统(黑人问号脸.jpg),所有将领特质都是正面的,比如战斗能力、移动速度、损耗、船坚固度、捕捉到敌船的概率、兵力恢复速度等
16.拜物教国家现在能挑选一个异神进行膜拜。每次换代就都能改一次崇拜的神。通过与异教国家开战或者与异教国家维持友好关系能解锁新的异神。
17.大名诸国和奥斯曼政体现在将永远维持同一个王族,新的统治者和继承人必然来自原来的家族,除非被联统了。
18.奥斯曼政体:篡权叛军统治者会是恰当的家族(也就是原来的家族)
19.革命共和国将拥有派系系统:
吉伦特派倾向于散播革命到国外;
保皇党倾向于成立革命帝国;
雅各宾派倾向于在国内切实地实现革命理想
20.现在宗主国能和平解除联统,这会消耗25威望并达成5年和约。降低的好感取决于被联统国的独立倾向,倾向越高、扣的好感越少。
21.能在自建国家时选择君主和继承人的特质(顺带一说,还能选择永生特质)
22.能为属国偿还债务
23.正威望的情况下能罢黜继承者,同时消耗许多威望
24.能使用军事点数换取正统、共和传统、献身度和游牧统一
24.普鲁士君主制拥有以下机制:
君主军事点至少有3
国家军事化程度极大影响军事力量(比如训练度、人力等)
25.将领特质、君主特质也会显示在相关统计表
26.普鲁士君主制能投入军事点去提高国家军事化程度
27.“stats”控制台会列出列强指数排名上前20强的国家

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意义何在,问题不全

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近空支援是对敌人军队的,由战术轰炸机、海军轰炸机和近距离空援机执行。其中海军轰炸机这个指令最好对海域炸船而不是对陆地炸人。 战略轰炸是对敌人建筑的。由战略轰炸机执行。战略轰炸能得到战争贡献点(打赢分赃多分到赃款的凭据),能使对手。

欧陆风云4DLC人权附庸国有什么用

1、释放附庸候勾选扮演该附庸
2、派外交官向某跪舔
3、战争打狗

《欧陆风云4》理念系统是?

革新:

1% 威望消退    -25%雇佣兵花费    -5%科研消耗    可用顾问+1    降低通胀花费-10%    

每月厌战-0.05    免费将军数量+1    顾问花费-25%    

宗教:

对异端及异教的宣战理由    -25%雇佣兵花费    稳定花费-25%    传教力量+3%    

正统容忍+1  及对应效果    +1威望每年    对异端的传教力量+3%    转文化消耗-25%    

经济:

税收修正+10%    建造花费-20%    年通胀减少+0.1    年利息-1    每月自治-0.05    

陆军维护费-10%    生产效率+10%    开发花费-20    

扩张:

殖民家+1    商人+1    稳定花费-25%    募兵时间-10%    外交关系+1    造船时间-10%    

全球贸易力量+20%    拥有对印度、中华、游牧、西非科技组的宣战理由    

行政:

雇佣兵花费-25%    造核花费-25%    雇佣兵维护费-33%    年利息-1%    佣兵可用数量+50%    

可用顾问数量+1    行政科技花费-10%    商品生产+10%