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《魔物狩猎者》各阶段进阶攻略心得

2020-09-24 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《魔物狩猎者》火山必出神王攻略 详解怎么玩

给新手介绍一下 在火山地图,也就是第二张,地图上会出现一个BOSS级怪物,长相是一个超级大的巨人。这个BOSS血量奇高,一枪下去基本不见掉血。不过别担心,这是一个累积BOSS,也就是你这次打掉的血量会累积到下一次,多打几次肯定会死。变红只能打掉100滴血,不会这个巨人只在倒数时间条45秒的时候准时出,如果45秒你的屏幕没有红,那么恭喜你,这次你没有遇到这个BOSS。
那么新手肯定又会问,这么难打死我们干嘛打它。因为啊,打死它必定出4星怪兽,小概率出5星怪兽神王 (吉尔伽美仕)注意!只出这一个5星,你有可就可以不用打了。也就是你实在闲的慌可以拿它来扩充你的4星大军(没有特殊劵的苦逼孩子)不过不推荐。
正常楼主打空这个BOSS需要6-7张劵。(每次都遇到) 新手可能变红打不中,那就估计成8-9张好了!下面是重头戏!!打起精神来小伙伴们!让我们先聚精会神的把BOSS打残。每次只要45秒遇到巨人就玩命盯着他打,直到血条打空。
好吧!上吧补上一枪,把他打死看出什么。如果出了4星,那么回到手机界面,走后台关闭魔物狩猎者 再重新登录,再进火山,你会发现BOSS血量回到了你上次打死之前的残血。(但是你的普通劵会被消耗,同时地图上打的怪兽不会被保存)再打之,不出,再循环一次。直到打出你想要的5星吧。
这个方法只是会浪费一些普通劵,对于没有特殊劵,特别想要5星的童鞋来说,这是代价最小必定获得5星的方式。有童鞋说那么是不是可以利用必中来打,告诉你们,如果用金币消费的必中,打死不是5星退游戏后的金币一样会扣,还没卡哦。所以不用尝试了。楼主分别用9张劵和13张劵打了2个神王,第二个属性总算比较满意

魔物狩猎者截图、存档使用指南

一、魔物狩猎者截图指南: 在玩《魔物狩猎者》时候,是否有很多精彩瞬间想截图下来和大家分享,但又发现自己手机的截图功能很繁琐不好操作,这里教大家一个很方便的截图方法,你看看游戏界面上是不是有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。 点击“截图”后会将你现在的游戏画面截图下来,此时你便可保存分享了。二、魔物狩猎者存档指南: 打开《魔物狩猎者》进入之后,你会发现界面上会有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。 点击存档后会有三个分类,分别是“热门存档”,“我的备份”,“我的下载”,此时点击我的备份,这时候我们需要登录自己的拇指玩账号,登录之后变可看到自己备份的存档了,下载下来恢复到游戏里,即可继续上次游戏的存档玩了。如果你没有备份过存档,也可以在“热门存档”里下载其他网友备份的存档。魔物狩猎者官方介绍:卡牌RPG王道手游《魔物狩猎者》简体中文版 2014强势来袭!《魔物狩猎者》是由日本知名游戏制造商SQUARE ENIX精心打造,盛大游戏倾力推出的卡牌RPG王道手游!【最终幻想班底制作】《魔物狩猎者》由《最终幻想》系列的开发人员倾力打造!游戏内的每一张卡牌均由《最终幻想》系列御用画师团精心绘制!【游戏背景】“兽之堕落”日已经过去了近千年——直到人类的考古队在一次意外中发现了第一只“魔物”——人们相信,这些“魔物”就是…魔物狩猎者版本:2.0.1发布:2014-02-25大小:10.31M分类:网络游戏语言:英文适用:1.0下载:1243次开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd立即查看 查看原帖>>

《魔物狩猎者》的怪合成时怎么才能获得更多经验?

斗战神旋龙杀觉醒怎么?

魔物狩猎者一直卡在加载界面解决办法!

在运行《魔物狩猎者》后,一直卡在加载界面这种情况是因为手机的运存太低所致,解决发放也很简单,运行前把后台在运行的一些应用全都关掉即可,如果依然如此可以尝试将画质等一些设置调低便可完美解决! 魔物狩猎者官方介绍:卡牌RPG王道手游《魔物狩猎者》简体中文版 2014强势来袭!《魔物狩猎者》是由日本知名游戏制造商SQUARE ENIX精心打造,盛大游戏倾力推出的卡牌RPG王道手游!【最终幻想班底制作】《魔物狩猎者》由《最终幻想》系列的开发人员倾力打造!游戏内的每一张卡牌均由《最终幻想》系列御用画师团精心绘制!【游戏背景】“兽之堕落”日已经过去了近千年——直到人类的考古队在一次意外中发现了第一只“魔物”——人们相信,这些“魔物”就是…魔物狩猎者版本:2.0.1发布:2014-02-25大小:10.31M分类:网络游戏语言:英文适用:1.0下载:1243次开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd立即查看 查看原帖>>

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《魔物狩猎者》如何搭配卡牌技能?

《魔物狩猎者》是一款卡牌游戏大作,相对其他卡牌游戏,这部作品也有其独特之处,玩家在游戏中需要通过狩猎来获取各种卡牌,而且对于不同怪兽技能的搭配,在对战中也会起到不一样的效果。

作为卡牌游戏的生命,本作对卡牌的质量可谓精益求精,除了知名画师作画之外,每一张魔物卡牌均有详实的神话背景可考,希腊神话、北欧神话、中国神话、印度神话、埃及神话、日本神话、印第安神话、甚至近两年才兴起的克苏鲁神话魔物均有收录,《魔物狩猎者》堪称一部“世界神话传说魔物大全”,这也使这款游戏成为市面上最有文化、最具内涵的卡牌手游。

首先,刚玩游戏时都会有个误区,很多小白认为,这游戏就是级越高越NB,卡牌星越高越吊炸天的游戏(谁年兽级高谁叼呗),这一看就是刚进游戏没玩多久的同志,其实游戏中的卡牌拥有着技能许多都是DEBUFF,可以利用低星卡牌来去吃对方的强悍的DEbuff。(我现在在斗兽场,年兽放在第一个就是送的)

卡牌从一星到五星,之间的差距是比较大的,不过这种差距是体现在基础属性和属性成长上,而决定一张卡牌的实用性还需要考虑到技能,因此,一些低星卡牌如果用的巧的话,也是可以发挥出不错的效果的。

游戏中卡牌的属性相克是非常重要的,所以如果知道对方的牌组搭配顺序,是可以做到一套完克对方的搭配,从而获得胜利。

想要均衡提升所有卡牌的能力对于一般玩家来说是比较困难的,这种情况下就很容出现一些等级提不上来的卡牌,这类卡牌在战斗中就难免沦为鸡肋了,上场也就发挥下削弱对方速度的作用,哪怕是抢到先手也没有太大的作用,因此,对于这类卡牌个人倒认为不妨换一种选择的思路。

结果都是被秒,那么与其带那些有培养价值的但目前并没有实际战斗力的卡牌,还不如选择那些带DEBUFF技能的卡牌,上场削弱一下对方的某项属性,比如攻防速等,这样虽然同样是会被秒,但是下一张上场的卡牌面对经过削弱的卡牌,想要拿下机会就大了许多。

这种拥有DEBUFF的卡牌在魔物狩猎者中并不算罕见,哪怕是一星卡牌也有,像史莱姆那就是典型的代表啊。所以你如果手头上没有强力的卡牌的话,那么这些带DEBUFF技能的低星卡牌就是不错的选择。

推荐一些比较强大的技能:

1.小回复/大回复(耗蓝100/300)除了最强黄金史莱姆以外谁用这个技能都不合适,因为不适合游戏整体节奏,就算是最强黄金史莱姆,在竞技场极B+以上就没有出场机会了。不多说。

2.复活(耗蓝1)一定几率在被打死的时候回复全部HP。翻盘神技,但看脸。目前没有准确数据这个几率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升复活几率的缪斯也许效果不错。

3.不屈(耗蓝:1以上全部剩余MP)俗称ls,一定几率在被打死的时候让自己以HP剩余1的状态存活。可以形成各种战术。

4.天界的波动(耗蓝300)打消对方身上所有的数值增加buff。如果对方当前怪身上不存在buff,则不发动,直到碰到有buff的怪为止。只发动一次。屌丝恶心土豪必备技。夜雪原雷基佬A一个天界能让斗神奥丁A和安拉曼由A的灵魂之斩打不死自己。夜平原毒龙一个天界也能让众多靠buff吃饭的法系都欲哭无泪。

5.光速翻转(耗蓝300)大物理的噩梦。一定几率完全回避物理攻击。自从出了灵魂之斩以后就没那么风光了。不过仍然可以调戏一下没蓝的对手。

6.技能锁定(耗蓝600)俗称抽蓝,神技。在加完buff后使用攻击类技能前,一定几率(个人感觉约70%)让对方MP归0。为什么说它是神技,因为怪除了平A以外的一切行动都要MP支持。复活?ls?没蓝了一边儿凉快去。

7.多重阻隔(耗蓝600)俗称全防,神技。能让任何属性攻击对自身的伤害效果均变成属性被克,极大提升生存能力。竞技场里的节奏基本上是你秒我一个,我秒你一个。一旦你没能秒我一个,你离输就不远了。

8.思维破坏(耗蓝600)俗称混乱,难以界定的技能。在加完buff可以行动之前,扰乱对方怪的思维,成功几率70%。成功后对方怪会混乱,攻击有很大可能性会打自己,也有小概率会打敌人。之所以说难以界定,一是因为它的优先级低于抽蓝,二是它要看两次以上脸,混乱成功与否看一次,成功以后对方打不打自己又要看数次(当然一般对方打自己一次就死定了,不过也有例外)。如果怪可以学这个技能,一定要保留。虽然要看脸,但仍然是破坏对方节奏的利器。中了混乱的怪,复活、不屈、自爆可以发动,光速、反击、混乱不会发动。咒缚在混乱的情况下还是会炸对方的。

9.咒缚(耗蓝0)俗称炸蓝,值得保留的技能。自己被打死后削减对方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪乌斯(提升咒缚效果),可以直接让对方放不出第二个技能。现在改成几率性技能了,不过似乎几率比较高。10.先攻(耗蓝300)俗称qs,神技之一。在怪出场后可以行动之前,先发动一次攻击力0.85的物理攻击,受对方防御力影响。如果双方的怪同时出场(比如开场和自爆成功炸死对方的情况下),则以双方怪的基础速度计算出手顺序,注意,此时不受速度buff与debuff影响。ls配合qs,经典2换3。无条件削减对方当前HP,增加杀死可能性。

11.自爆(耗蓝1以上)在自己死亡的时候,低几率对对方造成自己当前MP量的等量伤害。由此伤害导致对方死亡的情况下,对方的一切特技,比如复活、LS等均无法发动。