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《三国志13》最强神技战法分析

2020-04-23 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代屌。这一代已经屌炸天了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏话。好的都是要留在后面说的。

大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带

逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

《三国志13》战法效果说明解析攻略 哪个战法

天衣无缝
  10 40攻击 100士气 其它如介绍...
  B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配
始皇帝
  10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...
  A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选
烈火计
  9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多
神火计
  9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...
  A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用
火牛计
  9 -10机动 -20兵力 -20士气 其它如介绍...
  A.还行 火计类本身还可以 敌人在火里目测相当于给自己+了大约50%-100%的最终伤害
六韬秘技
  9 -20攻击 -20防御 -30机动 -10士气 其它如介绍...
  C.要你何用
太平要术
  9 -20攻击-20防御-10机动 -40士气 其它如介绍...
  B.原子弹变核导弹 -40士气打不完地方士气 机动减的也少 没削弱之前还是可以的 削弱了不怎么想用了
古今无双
  8 100攻击 30机动 -30士气 其它如介绍...
  B.1.01挺喜欢用 现在-士气缩水成吕布的了 +100攻击+范围+士气维持伤害相当于斗志豪壮了 -30士气有些用 有点吧友说攻速变快了 不过真相好像还是没有变快
猛将突击
  +30攻击 30士气 其它如介绍...
  S.被突到 菊花挺疼的 带上自己的弓兵突击 夏侯渊的菊花挺疼的 相当给力的一个技能 持续时间是赵云的一半 瞬间给予巨大的士气打击 方便夹击 包抄 迂回 才配略高了一点点
列将突击
  20攻击 20防御 20士气 其它如介绍...
  S.同上
骁将疾驰
  50机动 20士气 其它如介绍...
  SS.公认最强
神算阵法
  40机动 40防御 20士气 其它如介绍...
  A.士气维持+士气可以在士气上限上战斗很长时间 除此之外 没啥亮点了 伪报削弱了 我带诸葛带的少了 总的来说还是不错的

三国志13哪个战法最强

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族
的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击
伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一
代屌。这一代已经屌炸天了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。
吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容
易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要
说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌
人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的
放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最
快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。
还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏
话。好的都是要留在后面说的。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只
要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我
只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑
路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人
部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配
要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也
低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只
要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这
俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

三国志13威力加强版什么战法最厉害

前期:

指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。

7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

中期:

指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊

8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

后期:

指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

《三国志13》强力战法解析 骁将疾驰,斗志豪壮好用吗

骁将疾驰是最强战法之一,尤其是在围攻和攻击敌本阵的时候。
斗志豪壮本身并不算好战法,这个战法与三12PK的单骑驱类似,主加攻击和机动,但三13和三13PK里,移动中的部队是无法攻击敌人的(三12PK可以)。而且战法持续时间不长,实际上加机动意义并不大,实战效果还不如勇将/刚将不屈。斗志豪壮强大之处在于唯一的持有者是赵云,三13PK里赵云是游戏里唯一一个可以使用的鬼神系将领。鬼神威名会在高扬状态增加部队40%攻防和50%机动。实际上,带枪兵的赵云机动力和带骑兵的吕布是一样的,而且,斗志豪壮在三13PK还同时赋予逆境,相当于额外再加20%攻防(直接增加己伤害、减少敌攻击,但不在面板体现),赵云带两个LV3绊副将的情况下,战场面板攻击超过450,防御超过370(这个防御值已经超过同等水平其他部队的攻击力了),开技能后,实际伤害过600,防御接近500,敌方开任何技能,伤害都是个位数,加上范围攻击和连击完全是碾压一切。