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信长之野望14:创造 内政设施建造心得 精打细算

2023-08-04 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介

  先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠(金钱很少会很难受,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业。创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离。
  建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵。

信长之野望14威力加强版内政设施有什么用

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信长之野望14威力加强版内政设施解析
 小编今天带来的是信长之野望14威力加强版内政设施解析,想知道信长之野望14威力加强版内政设施有什么用、信长之野望14威力加强版内政设施建什么的玩家就来看看这篇解析攻略吧!
  农业系:
  贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
  特产市场——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施农产市场,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。
  机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
  制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
  渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
  小结:农业系初期设施农产市场性价比降低,下级的特产市场也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
  商业系:
  六斋市场——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率。
  交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。
  铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
  采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
  米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
  宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
  小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。
  兵舍系:
  刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
  厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
  牧场——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧场,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
  大庭园——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
  汤治场——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5汤治场的壮观场面一去不复返了。
  小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。

信长之野望14威力加强版港口有什么用

提供额外收入,并且对应城市满足指标后可以建造内政设施。

信长之野望14威力加强版内政设施有什么用

大部分都可以增加城市三围。
右侧设施可以改变创造性。
还有一些可以提高军队攻击力的,提高军队围攻能力的。
增加人口增长的,减少灾害损失的,降低军马、铁炮价格的。
种类比较多,点建设,然后自己在城市的区划里看一下就知道了。

信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改...

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《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
《信长之野望14:威力加强版》中使用修改器可使小伙伴们更快的成长或修改一些限制,今天小编带来“sergi”分享的《信长之野望14:威力加强版》修改器及使用方法,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
启动方法

  游戏启动完之后,启动修改器再按F3即完成修改。

修改器功能及用法

  会战中,混乱指数计算改用正确的攻击力类别

  进行速度1/2/3的快捷键改为,./

  会战中显示敌方部队以及其移动/攻击目标,并可指示其发动战法

  玩家会战部队瞬间完成转向

  玩家可使用全政策,人口条件取消,其他势力不能使用任何政策

  玩家改修城郭不受任何限制(用地,要求其他改修,铁炮传入,本城,真田一族…),编辑时全势力城池皆然

  玩家主城修建连立天守改为巨城天守,修建巨城天守后升级为巨城

  显示玩家势力武将叛心,任命城主时列表中显示现任武将

  玩家内政建设不受任何限制(前置设施,要求资源,开发比例…)

  铁炮传入前,玩家可购买&装备铁炮

  玩家扩张城池不受限于人口与同时只能进行一划区的限制,并可扩张未邻接划区

  划区变更限制取消,可以让全划区相同用途(AI似乎不会执行划区变更)

  玩家城池可同时开发农商兵,并且使开发后可正常生成3种基本内政设施

  划区适性上限取消,玩家可开发兵舍超过石高(因为开兵农分离太贵…)

  可在附近已有城池的要所筑城(例如冈崎城附近的举母(9划区)&岩略寺(10划区)本来不能筑城,修改后可以)

  玩家武将获得经验后,立刻获得其武将类型的全部特性(不用苦练四围+15了)

  玩家全武将可每月获得城主经验(搭配前一项修改)

  玩家流放自势力武将=处斩(获得特性)

  处斩武将获得其现有全部特性(搭配前一项修改)

  可向玩家男武将传授倾城/内助之功

  玩家武将移动立刻抵达,任命城主后立刻抵达

  玩家筑城/内政建设/城池改修/营造/修缮/扩张/变更划区立刻完成

  武将能力经验上限30000,城池开发值与上限max=30000,城池兵力上限999999