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[FIFA2008]进球技巧

2023-06-30 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

FIFA足球世界如何快速进球

当你通过新手营的学习后,可以自行的进行多次训练,甚至可以研究属于自己的一套进攻体系,不过这只是最简单的操作,让我们继续往下看。
在学会基本操作之后,那就一定要靠球星来强化你的球队,在新手营结束后,官方会送给你C罗作为主力球员,当前分数为80分,我建议大家一定要将他作为核心升级的球员。当通过剧情模式的“冠军之路”,我们就可以把C罗的能力值提升到100点,此时,你自己的球队里,左边锋的位置可以说是完美无缺了。
当你的球队总评达到70之后,就可以解锁世界杯模式啦。在世界杯游戏模式中你可以选择一个国家队,每个队伍会有11名球员供你使用。不过笔者发现,不论是选择阿根廷还是巴西,每个国家的能力值都是70分,也就是说,在选择国家队的时候,根据自己喜欢的球队选择就可以了,能力值都是需要后期的训练来提升的。

fifa online3怎么才能进球

FIFA Online3中射门的技巧又是非常多样化的,那些我们看到的任意球时的弧线球也都是组合键释放出来的,下面我们就先来说说FIFA Online3射门的搭配和组合
①射门按键技巧②射门经验心得
足球游戏最欢愉的当然就是射进门的那一刹那,而在FIFA Online3中射门的技巧又是非常多样化的,表面上而言射门键只有D,但是实际上我们可以拿其他键来跟他搭配和配合,比如我们经常在游戏时可以看到C罗一记漂亮的搓射进门,这些都是通过组合键来完成的,那些我们看到的任意球时的弧线球也都是组合键释放出来的,下面我们就先来说说FIFA Online3射门的搭配和组合,一共有6种,可能还有更多的,也希望大家掌握了之后可以来和投稿,有机会上头条哦!
1、普通D
说真的,单D我只在罚直接任意球、头球、补射的时候按,因为单D电脑会根据情况随机选取射门方式,随机性太大,有时候并不一定能达到自己想要的效果,所以也建议大家不要什么时候都D
2、ZD
打不开局面的时候,禁区前沿ZD一脚,往往随着一条美妙的弧线,皮球饶过门将直挂远角。
ZD就是所谓的搓射,内脚背搓。之前有人给解释成精准射门什么的,其实给人挺大误导的。
楼主选用ZD,一般都是侧身面对球门的时候;或者非球门正对区域,离球门较远,守门员站位靠前,有一定射门角度的时候。现在很多玩家单刀正面单刀喜欢用ZD,个人不太建议。因为有时候键盘反映原因,明明想推低,却一个高弧线,背站位靠后的守门员给摸出去。
3、DD
接着上面说,不用ZD用什么?对,DD!
DD也就是所谓的低射,或者说速射。在距离球门较进时,DD会自动识别为推;而距离较远是,DD会自动识别为抽;但是无论是推还是抽,都有一个共同点,就是,踢出去的球低且速度快。
在相同的位置和角度,你可以试试,推的时候,ZD 和 DD的感觉是完全不一样的。ZD的弧线比DD略大,但是速度慢。所以基本上,只要守门员不跟你面对面亲嘴的距离,DD绝对是你最好的选择。
4、CD
外脚背抽射,弧线是外旋的。
楼主通常所有的远射都是这种方式,只有一个原因,外旋的球射远角,根据物理引擎,即使守门员摸到了,球要么变向向更大的角度进门,要么出底线,要么飞出禁区。
5、QD
特别不好掌握力度,特别是键盘党们。
有时候领先了可以在45°左右吊远角杂耍一个,不过成功率也只能呵呵。一般出了正面单刀的机会,QD并不是最好的选择,楼主则选择放弃掉这个按键方式
6、QAA CAA
A是长传,一定有人会为了,要A干嘛?
进入游戏自己训练训练,在禁区往里一步的位置到点球点间这一段,是CAA的最短有效距离,基本上这之间,CAA(A要轻点两下)基本上是百分之百进,门将摸都摸不到。所以遇到正面单刀,要保证你在门框范围内。门将一旦出击,立刻CAA别犹豫,百分之百吊射进。
CAA的弧线比QAA高,但是落地早;QAA弧线低,但是飞的远。
所以尽量多用CAA,QAA偶尔耍。
FIFAOL3大家玩玩会发现,单刀球已经不是那么好进了,远射更是让人蛋疼的一塌糊涂,任意球我就只能呵呵了

FIFA足球世界如何使用吊射进球 吊射使用教学

FIFA足球世界技巧过人攻略:加速点一下—马赛加速键上滑—彩虹过人(盘带过90) 传球上滑—长传直塞上滑—向前挑传射门上滑—挑射射门左滑—假射射门下滑—推射点下协防—两人防守想吊射,直接点屏幕上球门吊射的位置就可以想传球,直接点要传给的目标球员上面就是游戏《FIFA足球世界》中的过人技巧,基本上能用上的操作就是这些。其实,这些操作很便捷的,这也是个熟能生巧的事,还是需要大家进游戏里多练习。最后也希望这些招式的操作,能够给大家带来帮助。

fifa如何保存进球视频

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FIFA不但能保存进球 08还能保存整场比赛 并导出视频

FIFA足球世界怎么射门容易进 点球时该如何进球

一些研究者认为,罚点球的队员应该完全当守门员不存在,只关注罚点球落点。
  英国埃克塞特大学(Exeter Universtiy) 心理学家Greg Wood的研究,关注于焦虑对罚点球队员的影响,他表示,有压力的球员得让自己冷静,并不受守门员干扰。
  按他的话说,“人们会自然地关注环境中让人感到有威胁的东西,而罚点球时唯一有威胁的就是守门员,所以球员倾向于关注守门员的一举一动。但是实际上,应该只关注球的落点…(并)无视守门员”。
  Wood的研究对象是大学级别的足球运动员,这些运动员佩戴眼球运动追踪装置,在他们罚点球时,会被刻意置于一些让人更焦虑,或更放松的环境中。论文将会发表在《体育科学期刊》(Journal of Sports Sciences)。
  研究认为,球员焦虑程度越高时,他们就越关注守门员,射门时会有更大比率将球射到守门员附近,结果守门员更容易接到球。而守门员一般只盯住球或者罚球队员的下肢,而不是罚球队员的脸或眼睛,因此罚球时盯着点球落点可能并不会被识破。
  在6月26日淘汰赛制开始后,加时赛后仍然平局的世界杯比赛,就将以点球决胜负,双方各出5人互罚点球。如果仍然平局,将进入“点球突然死亡”赛制。自1982年以来,7届比赛中已出现20场点球决胜负。
  Wood认为,守门员越是干扰罚点球队员,罚点球者就越有可能把球踢向守门员。
  研究中引用了前利物浦守门员格罗贝拉的描述,2005年格罗贝拉曾表示他觉得他在重大比赛中干扰罚点球队员取得成功。他认为自己在1984年欧洲杯对罗马的决赛中,成功干扰了罚点球队员,帮助球队获得了胜利。
  在世界杯历史上,英格兰、荷兰、南斯拉夫、墨西哥和瑞士这些国家输掉了所有碰到的点球大战。Wood认为这些球队的队员在罚点球时,将可能要面对此前历史所带来的更多压力。