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《辐射3》危险的废土之行

2022-04-15 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《辐射3》莫伊拉任务废土生存手册的详细流程是什么?

Junior Survivor 初级生存者: 未完成5个以上的附加任务, 每种回答获得 +2% 毒素防御和+2%辐射防御以及如下的隐藏属性        Standard 标准回答: +5生命,        Smart 聪明的回答: +2医疗, +2科技,        Tough 粗暴的回答: +2%伤害减免。       

Sly 狡猾的回答: +2潜行, +2口才        Snide 讽刺的回答: +1%致命攻击 Survivor Expert 专家级生存者:: 完成5到8个附加任务, 每种回答获得 +4% 毒素防御和+4%辐射防御以及如下的隐藏属性        Standard 标准回答: +10生命 。       

Smart 聪明的回答: +4医疗, +4科技        Tough 粗暴的回答: +4%伤害减免        Sly 狡猾的回答: +4潜行, +4口才        Snide 讽刺的回答: +2%致命攻击 Survivor Guru 生存者大师: 完成9个以上附加任务, 每种回答获得 +6% 毒素防御和+6%辐射防御以及如下的隐藏属性        Standard 标准回答: +15生命。        

Smart 聪明的回答: +6医疗, +6科技        Tough 粗暴的回答: +6%伤害减免        Sly 狡猾的回答: +6潜行, +6口才。        

Snide 讽刺的回答: +3%致命攻击 Dream Crusher 碎梦杀手: 如果直接对Moira撒谎 ,胡编任务的经历, 并说服老板娘不要去写这本手册,则会得到这个奖励        效果:Reduces enemies chance to crit you by 50% , 敌人对你致命一击的几率降低50% 。

《辐射3》主线结局是什么?

是这样的,在辐射3推出后Bethesda又推出了数款资料片,其中一个资料片(我忘记是断钢还是哪个了,电脑坏了玩不了)的故事正是接着主线任务结束后的故事。
主角苏醒后兄弟会发动了攻击但是那个长得跟威震天似得家伙被怒艹了。。。还被艹废了。。。于是主角开始调查这背后的故事。而且似乎就是这个dlc以后可以不限时间(无尽头)的在废土畅玩~

Have a nice day~

辐射3,莫伊拉任务废土生存手册详细流程

废土生存手册任务指南:
.第一章:
a.食品和药剂( 附加任务: 拿到药品 ):去Supe-Duper-Mart获取补给品。进超市干掉里面的掠夺者,
分别在冰箱和医疗柜里拿到任务物品;超市内够拿到一把钥匙,打开左面柜台后面的门, 里面的台子上有一颗Mini-nuke , 旁边有一个终端,
一片employee的磁盘和一个服务机器人, 科学高的可以hack终端启动服务机器人, 此时门外会出现匪徒, 机器人走出门外和他们交火,
你就看热闹等着收拾残局. 任务奖励: Food Sanitizer, 带在身上, 喝水时候回复的HP更多。
b.雷区( 附加任务, 带一个Frag
Mine 碎片地雷回来 ): 侦查地图上Minefield地雷镇, 走到雷区的Playground就算完成基本任务. 这个镇子上到处都是地雷,
看见地雷冲上去迅速按E即可解除地雷, 技能需求待补充. 该镇遭到了掠夺者的洗劫, 只有一位孤单的老头还在誓死守卫着城镇, 遗憾的是他已经疯了,
满怀敬意的杀掉他之后, 能得到一把狙击步枪. 在他身上摸到一把钥匙, 这把钥匙能打开这里所有房屋的门, 有三座房子的衣橱和书桌后面藏有保险箱 ,
其中一个保险箱中有Stealth Boy。回去交任务后, Moira奖励你一个Bottlecup Mine 瓶盖地雷的图纸。
c.辐射伤害(
附加任务, 体验超过600辐射量的伤害 ): 让自己达到600辐射量回去交任务就可以了, 得到附加技能: "Rad Regeneration" 。

2.第二章:
a.伤痛和残疾( 附加任务, 体验肢体伤残 )体验HP濒危, : 给自己脚下埋几个地雷, 炸够血, 炸残废就行,
舍不得地雷的跳楼也可以。
b.生态监视器( 附加任务, 不伤害任何一个河蟹人 ): 在Mirelurk河蟹人洞穴的蛋上安装监视器,
找任务提示地点的入口( Anchorage War Memorial), 开锁高的直接找后面的小门, 下去后很容易看见蛋, 不打怪, 直接去找蛋完成任务,
如果对自己的HP不放心, 也可以使用Stealth Boy 隐形小子隐身进去。
c.实验除鼠剂( 附加任务, 在7个老鼠身上试验 ):
这个任务很简单, 去地图标出的地方, 那里都是Mole Rat变异鼠, 用Moria给你的已经喂毒过的"Repellent Stick"攻击老鼠就可以了。

3.第三章:
a.了解Rivet City的历史( 附加任务: 了解Rivet City真正的历史 ):
1、在Rivet
City内到处询问可得到Bannon( 市场区卖衣服的 )有答案. Bannon会告诉你大概的历史, 但只有12年, 完成第一项。
2、找到酒吧女老板(
航母最下层的那个酒吧 ), 当你口才好的时候可以一直追问, 得到Pinkerton的下落( 航母废弃段 )。
3、进入航母废弃段(
开锁高直接打开门往前直走, 否则跳水下游很长距离从最下舱段游进, 小心两个螃蟹人, 无水那层过道有个挂着的手雷陷阱, 旁边一间房对着门有两个散弹枪陷阱,
然后本层角落有两个地雷, 其中一个在散弹枪那房间 ).Pinkerton房间的门需要开关, 旁边的电脑出错一碰就爆炸, 真正的锁在对面墙上。
4、与Pinkerton聊天, 得到从40年前到18年前得所有历史, 完成附加任务. 得到第一次3人议会note以证明, 并且他会给你他的电脑密码(
无法hack ), 里面有证明资料和大量关于机器人整容的资料。
5、完成后的奖励包括在航母城所有商人的部分折扣( 因为他们会被书记载~,
建议该任务和寻找复制人一起完成, 因为都需要找Pinkerton )。
b.电脑黑客: (附加任务,
重新编程机器人工厂的主机 )在Robco Production Facility找到主机, 重编程后, 原先敌对的机器人就不攻击你了,
之后在主机上安装进程监视器就完成了任务. 如果角色有Robotic Expert机器人专家技能, 则直接可以帮Moira写书而不用跑腿。
c.拯救资料: ( 附加任务, 获取书籍资料 )在Allington Library 阿林顿图书馆的主机上获取书籍目录。
1、图书馆就在地图最下面, 按任务路线指示, 可以从地下铁走, 胆小的同学也可以从Jefferson Memerial杰斐逊纪念馆下水往西游到对岸,
上来向南一点就到了. 半路上能碰见个下水道, 里面有好多中国突击枪( 日后留给奴隶营地的任务 ), 继续走可以路过Talon Campany的据点,
扫荡与否取决与你的战力. 趟平据点后走几步就到阿灵顿图书馆了。
2、进门就被一plmm喝住了, 吓一跳!本想图谋不轨,
却发现她身后一群穿着动力护甲的钢铁兄弟会士兵, 原来那个mm乃是兄弟会的文官, 负责在废墟中寻找战前的科技资料, 解释了来这里的意图后, mm同意你进去,
同时告诉你如果有发现Pre-war-book(战前书籍), 她会高价收购 (重要财路之一)。
3、使用大堂的电脑获取信息就算完成了初步任务, 显然,
附加任务还要深入下去, 还好这次有兄弟会士兵的帮助。
4、图书馆内楼已经被强盗们占领, 和兄弟会的士兵一起扫荡到二楼, 之后一个人上楼,
猎枪和突击步枪交替使用的话, 强盗和炮台都不难, 最后在一个强盗围起来的小屋里找到了电脑, 貌似要50的科技才能完成附加任务。
5、沿途别忘找战前图书,
娃貌似找了8-10本, 在大厅卖给钢铁mm, 每本100瓶盖, 回去向Moira交差。
最终完成任务, Moria的书也写完了,
她将第一版的《Wasteland Survival Guide》送给了你, 得到附加技能: "Survival Expert", 还有一颗Mini Nuke。

辐射3 炸了炸弹镇还能完成废土生存手册么

简单的说就是先在船里和所有人对个话,尤其是医生.然后出城后回家里睡一觉,然后出门后会被一个人叫住,强制对话完后去找炸弹镇的医生会有对话.
然后再回去找船里的医生.最后需要开锁100去开船门口右边断开的那半边船的门,或者从断开的那边的水下有个直接能开的门进去.
走最里面,看到个电脑和个门后别管电脑,进了那个房间果断后转看到开关后按下去,开门进去和里面的人对话.
再回去和船里的保安队长(就是第一次去时会和你强制对话问你是谁的那个).然后可以对话说帮他去解决掉给任务的人,然后他会给你他的离子枪(不用这把枪的话,不管你怎么打,给任务的人都只是昏迷,只有用这把枪才能解决掉).
回去先和给任务的人对话,说出实情得到奖励(很好的perk,V模式下命中率提升25%,而且是直接在原来的程度上50%变成75%),然后等他动身后再换枪暴头,他身边的警卫也要解决.在船里拿了保安队长的枪后解决这二人是没人管的.

《辐射3》和《辐射:新维加斯》有哪些不同之处?

1.各自的发售时间和销量

FO3发售于2008年10月,销量到目前为止,全平台约900万。FNV发售于2010年10月,销量约700万。

必须说明,这两作的销量,在本世代的RPG当中,都非常耀眼。

2.各自的历史地位

FO3意味着一个被广泛认为已经死亡的著名游戏系列的重启。这一点在当时,足以让人泪流满面。FO3发售的时候,那些玩FO1,FO2的玩家们大部分已入而立,已经成家生子。而且现在依然存活的RPG系列中,历史可上溯至1988年Wasteland(中译荒土游侠)的辐射系列是唯一仅存的,可以和CRPG的起源拉上关系的伟大系列。

FNV则被认为是范布伦计划的重生,黑岛所塑造的辐射精神的重现。范布伦计划是2003年黑岛(也就是辐射1和2的制作商)对他们将要开发的辐射3的代号。而同年,黑岛破产。范布伦计划永远停留在了内部demo和设定稿的阶段。

3.各自的设计理念

个人认为,本世代玩家最大的幸事之一,就是能看到FO3和FNV两部作品,他们用几乎完全一致的躯壳,展现了两个极为不同的灵魂。

FO3的设计理念和老滚非常一致。这个也成为了老玩家黑辐射3的重要口实。FO3倾向的是探索,玩家在探索中见到各种各样的事情,产生各种各样的联想。在FO3的游戏过程中,玩家的脑补是非常重要的一部分。如果玩家不脑补的话,整个游戏过程会非常的无聊。辐射3除了主线有线索可循外,大部分支线的发掘要通过玩家主动地去探索地图,去找NPC对话才有可能发现。而游戏当中地标最多的华盛顿特区里更是几乎没有任务(Reilly's Rangers)勉强算一个。于是乎,我就曾经有同学干出过出了炸弹镇闲逛中直接找到112避难所救出老爹,然后没多会儿就通关了的事情。FO3的任务分布,是纯散布的。

FNV的设计理念则和章节体的RPG游戏,或者说是剧情导向的RPG非常一致。哎我直说吧,去参考博德之门。玩家的所有行动,去哪里,不去哪里,都有剧情带着你走。如果你对莫哈维废土上的一切抱有好奇之心,那么请放心,去完成你pipboy上显示的每一个任务,只要都做了,基本上你也就玩过了这片地图上大部分有意思的地方(两个例外,11号避难所和新维加斯的地下通道)。在FNV里,黑曜石(黑岛遗老们组建的公司,FNV制作商)把选择与后果这么一个RPG必备手法玩到了极致,单个任务里你可以选择完成方式,大的剧情里你可以选择你对待各个势力的态度,但请记住一切都有因必有果。单个任务不同的完成方式可能导致不同的结局,可能导致你帮助的对象产生了不同,而你帮助的对象可能又会对你最后的结局产生影响。有的选择你能预知后果,有的,却可能与你的心思背道而驰。就跟生活一样。

4.各自的任务构成

玩RPG,必须得聊任务。不然出门左转,马里奥叔叔在等你。

FO3的任务构成是纯散布的。上面已经有说。而任务之间是孤立的,任何一个任务都不会对其他任务造成影响。噢,有些任务不同的选择会对你的Karma造成影响。记得,Karma不是声望,Karma是业报。业报不是别人对你的看法,是命对你的看法(其实在游戏里还是表现为别人对你的看法,有的同伴会因为你的业报不是善性或者不是恶性而不跟随你,我很奇怪他们是不是都有《死亡笔记》里卢克那样的死神之眼,能看见一个业报的数字顶在我头上)。除此之外,FO3单个任务的设计水平非常高,应该是本世代B社游戏当中最高的。几乎每一个任务都有事后超展开或者是两难的选项。和上古5不同的是,辐射3的选项更有理有据,你是可以通过自己的调查得出一些证据来支持你的选择的。上古5不是,很多任务没证据,帮谁不帮谁,你小公鸡点点点到谁帮谁就好了。

FNV的任务构成是一个网状结构。这是本世代几乎没有别的RPG用过的。所有支线和主线互为引子,先做支线也可以,先做主线也可以。支线做齐直接过主线,先做主线主线会要求你补完一些主要的支线(这主要的支线指那些各大势力的任务)。FNV里有大量的Move to任务,这类任务就是指引你跑地图的,所以你只要耐心做任务,不用担心有很多地方你没去过。很多人认为FNV单个任务质量不如FO3,这个认识多半就是因为FNV里有大量的跑路任务,冲淡了一些原本精心设计的主要支线任务给人的印象。但FNV本身确实也不是靠单个任务的质量取胜的,FNV的优点在于强化了职业区分的任务完成方式(战士型,战;盗贼型,偷;外交官型,说。其实理解为你喜欢郭芙蓉还是白展堂还是吕秀才就行了),以及最后那个真正的多分支剧情,帮左帮右都可以,都杀完了信自己。

5.各自在叙事上的亮点

FO3给本世代游戏带来的最伟大的贡献是“细节叙事”。细节叙事是鬼楼门前艰难爬行的骷髅;是核弹狂人在楼顶上的演讲;是核子掩体里一手抱着泰迪熊一手拿着小手枪的小孩遗骨;是某座被强盗占据——注意那些强盗全是女生——的卫星塔里,墙面夹板后的泰迪熊;是雷区某房子里一对紧紧相拥的骷髅;是乔治敦地铁站出来的那座小屋里,依然对着已经死去两百年的小主人读诗的机器人管家。现在你们知道为什么我说玩辐射3一定要脑补了吧。不然的话,就跟我某傻逼室友一样,举着核弹发射器杀掉他见到的每一个人,然后……他就心满意足地删掉了游戏。

FNV最伟大的贡献是“流言系统”。NPC会随着你做任务,和你在整个任务网进程里的推进而说出一些与时俱进的话语。这个设计很有意思。进一步强化了沙盒世界里玩家的代入感。这个系统被B社继续发扬光大,并在之后的他们某个卖了近两千万的RPG新作里弄出了“年少任侠,流矢入膑,隐”这样脍炙人口的名句。

两者共同的亮点就是随机遭遇以及彩蛋了。总有一些事物,让人菊花一紧,或是会心一笑。

6.各自的情感基调

FO3是黑暗的,绝望的,歇斯底里的。像一个刚从残酷的战场上下来的大兵,语无伦次地向你讲着他的见闻。很多老玩家黑FO3,说他们完全丢掉了FO2里的黑色幽默。如果有人对你说这样的话,问问他玩没玩过FO1。FO3确实没有太多黑色幽默的成分,但也没有人规定黑色幽默就是FO系列——注意我说的是系列——的标签。FO1就跟FO3差不多,主要是表现生存的艰难和残酷,人性阴暗面的放大。FO3这样设定,是完全可以理解的。因为首都废土是重灾区,人比较惨完全可以理解。但正是这样的背景设定,突显了FO3里的人性光辉。特别是主线,以及阿加莎老奶奶的小提琴那个任务。

FNV相对轻松一些。像一个戴着牛仔帽的老人举着杯夕阳沙士像你讲述一些合纵连横的旧日传奇。设定里看,FNV所在的内华达是没有受过什么核弹袭击的(感谢宅先生)。而文明,已经开始重建。FO3里百分之七十的时间你跟非人打交道,到FNV百分之七十的时间已经是在跟人打交道。所以FNV的情感基调一言以蔽之:人干事。

7.各自的缺陷

FO3缺陷在于沙盒世界内容太少。本世代沙盒游戏,除了RAGE,估计FO3的沙盒内容是最少的了。武器没有几把,猎枪从头打到尾。虽然有一些非常有意思的武器,但又不实用,没有办法做出各种各样的build,基本上潜行小枪通杀。你在游戏的世界里,能做的就是探索,都没办法停下来。而如果玩家停下来了,估计也就不会再玩了。这就是第二个重大缺陷了,纯散布的任务形式使得游戏的整体节奏感几乎为零,玩家可以在任何节点产生厌倦感,于是很多人连主线都没打完就不玩了。

FNV的缺陷基本在于技术方面。黑曜石的技术能力大家都知道,何况制作周期还只有一年半。应该说,FNV这成品,没有毁档之类的恶性bug就已经让人高兴了。而此外就没什么可说的了。2010年的游戏,画质比2008年的FO3还差。bug多如牛毛,当然了,这跟任务网的使用有很大关系。此外,他们增加了一些沙盒的要素,比如自定义物品,比如更多的收集要素,比如独立于沙盒设计目的之外存在的小游戏。但是,地图的可探索区域太小了,带来的副产品就是细节叙事的成分也少了。除了南边有个农场有个小孩的日记让我觉得很震撼以外,别的就没什么了。而说到可探索区域,其实也不见得很难,如果黑曜石有那时间,把游戏里所有钉着的房门都打开,就好很多了。

8.结论

两款均可称为伟大的游戏。他们用相反的方式,为这个世代RPG的进化进行了不少实践。如果把它们各自的优点合并到一起,我们就能看到一个相当完美的RPG了。