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《骑马与砍杀:战团》关于萨国顶级骑兵100马木鲁克 对战 500守军

2022-04-13 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

帝国时代2征服者兵种详细信息

由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

新的科技:

靶场:

指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

帕提亚战术:

能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩:

血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

修道院:

医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

市场:

沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

城堡:

独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的兵种:

长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。

强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。

爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。

雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。

独特兵种:

所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的经济特点:

聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。

农田队列

重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。

火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。
经济方面的变更:

市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。

石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。

军事方面的特点:

可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

军事方面的变更:

投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。

火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

新的游戏类型:

现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。

前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。

另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。

关于骑马与砍杀战团的一些问题!

声望越高带兵越多,加魅力,点统御。七八个就可以攻,但功不攻得下得另说,攻城推诺黄、罗身,把苏丹的城镇全打下来

骑马与砍杀战团哪个国家骑兵厉害

有人说斯瓦迪亚的骑士是最厉害的,但萨兰德苏丹的马穆鲁克也一样有与其抗衡的实力,两者战场上几乎平分秋色,实力相当。
斯瓦迪亚的骑士是贵族,看面板属性,比马穆鲁克稍高一些,但价格贵了不少,并且是贵族,装备都是自己准备的,装备差异比较大,有些人的武装到牙齿,有些居然骑个旅行马,总体战斗力强,个体的战斗力有差异。
萨兰德的马穆鲁克价格便宜,是奴隶兵,装备统一度高,虽然偶尔也有骑沙漠马的,但身上穿的装备比较统一,可能装备比不上斯瓦迪亚骑士穿最好装备的好,但也不会比最差的差,总体战斗力也强,个体战斗力比较均衡。
至于说哪个最强,那就仁者见仁,智者见智了,毕竟在战场上很难看出两者实力上的差异。我认为游戏前期可以先练马穆鲁克,因为便宜,性价比高,中期可以两个一起练,因为当你用一个兵种攻打他的原属国时,士气会不断的减,不久就有逃兵了,因此要用斯瓦迪亚骑士打萨兰德苏丹,用马穆鲁克打斯瓦迪亚

骑马与砍杀1257adv1.1(最新版本)版本攻略

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以前玩1257ad珍藏的攻略,其实版本并不重要,套路是一样的,攻略通用,不过有些功能要注意

MOD选项

进入游戏后首先是根据自
己电脑配置扎营后调整MOD选项

1、战场规模。请注意配置地下的同鞋一定要再进游戏后第一时间调整这个设置,默认设置为500,个人推荐4G内存512显存的同学用300人不开任何游戏效果进行游戏,1G显存8G内存的同鞋可以考虑800人战场全效果,低配不改效果的当心不断出BUG直至直接跳出游戏

2、武器使用修正方式

长枪修正:长枪手会优先进攻骑兵。这个一定要关,因为如果开启这个选项长枪手在架矛后,如果AI骑兵靠近,长矛手会主动放弃架矛直接用矛捅,结果是无架矛的步兵直接被骑枪冲死(骑枪比捅人的长矛长)

骑射修正:骑射优先射击AI骑兵。也可以关掉,因为一般一开始AI冲锋的肯定是骑兵,而先冲锋的基本都先死了,如果你开了这个选项后AI刷了援军,即便是援军中只有1个骑兵,你的骑射手也会无视面前的AI步兵方阵直接冲过去杀AI的骑兵,后果是骑射手全死在AI的步兵方阵前

使用长矛长杆修正:就是说你的骑兵冲锋时会优先攻击步兵,你的步兵有长矛的情况下会优先用长矛捅AI步兵,垃圾设置关掉

3、骑兵落马改变至部队?:当然是步兵拉,这样每马的骑兵会退出骑兵队到事先设置好的队伍里,就不怕个别骑兵冲得快马倒了后站起来还往人堆里冲白白挂掉,而是会主动后退保存实力

4、弓兵没箭后改变队伍:这个设置有点垃圾,弓兵基本每什么肉搏能力,没箭后还是呆自己队伍比较好,总不能加入骑兵步兵一起冲锋吧

5、开启战斗延续,一定要开了,常在河边走,难免不扑地

6、玩家倒地后选项。选冲锋时自己挂后全军冲锋;选阵型AI自己会重生在一个自己的士兵身上,关掉的话NPC会重复自己上一个指令到战场结束为止

7、阵型战斗AI。关闭就执行战团原版AI,也就战场中无阵型,所有人站一条线,阵型AI就是有1257AD特色的阵型AI和指令,战团原版AI就是简单的战团阵型AI

8、开启AI特殊指令。就是开启士兵的手动架矛、齐射、散兵阵型等战术指令

9、开启城镇、村庄的护卫跟随。顾名思义

10、地图移动速度,默认为175%,觉得大地图卡的就降低移动速度

11、电脑指挥玩家士兵。坚决关掉,不然你一进战场电脑就会指挥你的士兵无脑冲锋,你只能控制你自己

12、增援波次。肯定是100次

13、部队水中图标。低配党关掉

14、自动驻军。就是说你的封地自己招募士兵,你只能决定驻军规模,最小规模为80人,超大规模为1000人,当然工资还是你出,而且垃圾兵不少,好处是招兵不要钱,自己没兵直接去城堡补充,有点降低游戏难度,我个人是关掉了

15、战场小地图。对偶这种指挥流来说是必须开的

16、战场重生。开是必须的

17、自定义战场。也就是1257AD自己特有的战场场景,一定要开

18、减少植被。低配就多减少点

开局初始问答选
严格的来说,骑砍除了个别版本外,大多数MOD力魅都是首选,兼顾了自己杀敌和指挥的双向功能,而1257AD也不例外,因为1257AD不象不列颠统治者,统御对带兵数有绝对的影响,声望的提升比较缓慢,而且无法用刷竞技获得声望(因为R276里一个城市一天只能打一次竞技,也就是说一个国家一天只能竞技1次),所以1257AD里力魅流远比智魅流要好用。

力魅流(男):游牧民——贵族侍从——商人——私人恩怨,没分配属性技能时时属性为10力量6敏捷6智力8魅力,技能为2强击4骑术1骑射1物品管理1说服1统御1交易2向导,这个选择兼顾了起始的4骑术,个人推荐2个发展方向,一个强化团队技能,只拿坚硬的单体弓或长弓穿板甲29级属性应该是15力量6敏捷15智力27魅力,技能为2强击3强弓2掌握4骑术2掠夺1骑射1物品管理2向导6教练5工程6手术(加书后加上自己队伍加成的2就有8手术)5说服1俘虏2交易(天生1点加读书1点)10统御(读书)还多近10点技能可以点战术或铁骨,32级主角手术可以达到7外加3加成,配合手术NPC的10手术队伍手术为13,和主角10手术4加成只少1点,基本没啥差别。另一个是强化远程伤害拿坚硬的匈奴弓穿板甲30级属性为18力量6敏捷12智力27魅力。强弓为6的情况下240熟练破盾很容易,不过个人觉得没啥必要强化弓箭伤害,因为R276对箭的伤害已经提升很多了,如果箭不够就杀自己的短弓手拿箭。

其次可以走智魅流,商人——侍从——铁匠路线开局30级属性为是10力6敏24智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、2交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多近20点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(101的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防95~101、身防60~72、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。

不推荐力敏流
另外个人没用过女人当主角,所以无心的贡献给大家

属性和技能分析
属性分析

力量:14力量穿80身防板甲,12力量穿64身防骑士凯,9力量穿42身防链甲,海寇暴个6力量就可以穿的50身防链甲,辅助NPC和玩智魅的朋友可以穿穿,个人推荐力量15,可以穿板甲拿坚硬的单体弓,射骑士一般3箭

敏捷:一点都不要点,开局时什么样就什么样,1257AD里敏捷只略微提升跑动速度,不影响武器攻击速度,也就是说你1000敏捷和6敏捷拿同一把武器攻击速度是一样的

智力:至少必须点到10读书后11,这样就可以读价值论让交易到10了

魅力:必须点到27的属性,另外1魅力加1带兵数,R276里一个国家开宴会1天只能竞技一次,所以指望竞技刷声望的就不要想了,老老实施出统御吧

技能分析

1、铁骨:非主流技能,10铁骨20血,但是力魅流一般力量能到21就极限了,所以最多7铁骨,加上21力量大约70几点血,弓箭最多4下放倒,双手斧2下,和0铁骨比差别不大,有多的技能可以点到5左右,62点血也是被射4下双持砍2下翻

2、强击:非主流技能,如果你用弓,这个技能一点都不要点,如果你玩骑枪,那么也一点都不要点,因为4骑术骑任何马冲刺下秒杀任何无盾牌AI士兵,如果你玩单手步战,2强击拿个重翼头杖砍杂兵2下砸骑士4下,7强击砸杂兵1~2下砸骑士2~3下,差别不是很大,如果你玩双持,7强击可以有几率秒骑士,但是一般都是2下是放倒

3、强弓:主流技能,投入5~7点就可以,刷经验必备技能,现在的盾牌遮挡面积缩小,弓箭威力变大,可以直接射脚拿经验(射脚伤害为正常伤害的3分之二),围个城主角带一堆重步加30个低级弓兵慢慢刷经验,攻守城必备技能,野战指挥流也可以一用(个人野战纯指挥)

4、武器掌握:非主流技能。影响武器伤害和攻击速度,如果是力魅流开局可以考虑点2点,可以加快武器熟练度提升速度,1257AD在R276版本里武器熟练对武器攻击和速度影响很大,尤其是弓弩射击和上弹速度,200熟练和100熟练是半自动步枪和自动步枪的区别。

5、盾防:非主流技能,如果你不出武器掌握,可以把放弃武器掌握的2点投到这里,因为R276盾牌在0盾防情况下是档不住全身的,而且弓箭伤害的增加导致很容易破盾,所以出2盾防比出武器掌握更实用,增加盾牌防御范围和耐久度

6、骑术:主流技能,但是力魅开局就可以有4骑术,骑战马拿纹章骑枪在冲锋的状态下已经是秒杀所有人了,所以没必要再投点

7、掠夺:非主流技能,推荐NPC练,这个技能在早中期很重要,决定你一场战斗可以得到多少战利品,但是后期装备齐全后主要价值就是卖钱了,如果你武器掌握和盾防都不点,那么可以前期自己点2点,后期靠NPC练,大约NPC19级时就可以有10掠夺,加上自己的2掠夺有1队伍加成,那么就有11掠夺,或者干脆自己不点,节约2点到武器掌握和盾防上

8、骑射:垃圾技能,骑射这个技能点2点和没点没多大差别,要再点高那就必须强化敏捷了,而力魅流30级前属性都给了力量和魅力,点数实在是没多的给敏捷,或许有人认为骑射在野战有用,但是在500人战场AI出兵200人中至少80远程的情况下,你骑重战马绕跑被秒马也很正常,再加上要练级也不用骑射吧,直接围城射木偶3次就可以轻松上25级

9、物品管理:垃圾技能,按开局问答初始就有1多6物品格,就算是没有也无所谓,反正有团队物品栏

10、教练:主流技能,很有用的技能,虽然后期可以靠NPC堆教练,但是NPC等级提升速度就注定了要靠NPC练中高级兵,NPC至少得在25以上,而且NPC在不提升智力的情况下最多3教练,再加上力量型NPC天生点数不够,即使不点教练那么技能点出强击和强弓铁骨也是不够的,所以与其把NPC点数浪费一堆在教练上,不如强化NPC的强击、强弓和铁骨,主角一个人练就可以了,29级靠书可以最少可以达到6

11、战术:非主流技能,取决你的机器配置。战术这个技能的特点是每2点提升1战场优势,增加自己的出兵人数,战场优势和自己带兵人数与部队士兵质量有关,这个技能在小战场有很大得作用,比如你100人VS100人开100人战场,那么你无战术技能支持下双方各出40人,但是你有14战术(队伍加成)那么对方只出20人左右你出60人,以多打少基本无伤解决战斗。如果是开500人战场,这个技能也有点效果,如果你机器极好,可以开千人战场,那么这个技能就是垃圾,另外说句,野战中战场人数越多,游戏难度越大,比如你180人AI500人,如果150人战场你0战术下出场大约40人,AI出场80人,大约只有不到20弓手,如果你是全骑兵可以屠杀AI第一阵,但是如果你是千人战场,AI500人全出其中至少有150个弓手,那么你的骑兵还没冲到AI的面前在路上就会被150个弓手干掉至少30匹马。

12、跟踪:垃圾技能,你不会把点数浪费这上面吧,你不会把NPC点数浪费在这上面吧

13、向导:主流技能,向导很有用,尤其是自己带混合部队时,一般靠NPC练,NPC19级向导必然10,按力魅开局自己有2向导,配合NPC的10向导就有11够用了

14、侦查:非主流技能,也可以说是垃圾技能,在带NPC杀野怪练级和后期抓领主谈心有用,点向导的NPC同学可以随便点掉

15、疗伤:非主流技能,NPC练练就可以,自己买本书点1点可以有1队伍额外加成,另外,疗伤书有2本,可以买1本给NPC,那么NPC疗伤会提升1级

16、手术:主流技能,主角至少点1点加书可以有3手术,不过推荐至少点到5,这样即便医生挂了7手术也可以少死很多人

17、急救:非主流技能,NPC练练就可以了

18、俘虏:非主流技能:这年头俘虏很值钱,这年头俘虏不好抓,因为个人基本在对战时都是把AI射死砍死,所以一场千人战下来也不到20个俘虏,因此我只点1点抓领主用

19、统御:主流技能,带100人VS500人和带170人VS500人是1V5和1V3个概念,我最多1V4,所以统御很重要,有统御带兵180很轻松,不刷竞技也可以到210,无统御最多带兵130,R276已经无法连续刷竞技搞声望了,尤其是后期自己NPC很强大后很冒险

20、交易:主流技能,赚钱技能NPC必练,自己读书加1点天生有1点就有2点了加NPC的10点就有11交易,和14交易差别也不那么大

21、跑动:非主流技能,10跑动也没马快,所以不要浪费技能点了

22、工程:主流技能,R276里工程技能太重要了,如果你没工程,那么围个城需要4整天才可以开始攻击,4整天的时间基本够AI集团军围剿你N次了,NPC必练主角也必须强化,但是点数就那么多不够,个人觉得主角可以放弃交易技能强化工程,作用更大

23、说服:主流技能,影响说服AI领主跟不跟你走的几率和友好上限,3说服在AI领主和你友好66时基本都会跟你走,而5说服AI领主在友好55左右就会跟你跑了

NPC队友的选择
R276里NPC分两类,一种是在城镇里直接雇佣的雇佣NPC或称平民NPC,另一种是在有了自己的封地后在封地里雇佣的NPC,又称贵族NPC,贵族NPC有15个,每种信仰有3个,属性比较统一,2个4骑术的重骑兵外加1个0骑术的重步兵,贵族步兵有3教练2战术技能。

这里重点说下平民NPC的选择,因为在不利用游戏BUG的情况下14个平民NPC只能招募5个,平民分为猎人、商人、医生、工程师、老兵5种职业,各职业里NPC属性一致,只是技能有所不同,每个职业只能选择1个

1、最好的猎人,有3个猎人NPC,属性都是力8敏12智8魅6

德鲁加.加格林,主要技能2强掷3跑动4跟踪3向导2侦察

胡安.路卡雷西奥,主要技能2强击1强弓3跟踪3向导2侦察

郝尔金.德雷索:2强弓2骑术2跟踪3向导3侦察

推荐第三个向导NPC郝尔金.德累索,理由如下,属性上向导NPC的敏捷最高达到12,但是智力却是所有NPC中最低的只有8,因此虽然在队伍技能上有向导、跟踪和侦察的技能加成,但是要达到这3个技能都10级,那么NPC至少要23级以上才可以,而其他NPC可以在更低的等级比如19级就达到3技能全满,虽然很多NPC没向导、侦察和跟踪技能加成,但是智力NPC是不却技能点的,比如商人NPC无技能加成但是有10智力,21级就可以达到30智力外加30技能点,出向导和侦察是肯定够了,外加强化2强击2铁骨2掌握2强弓2骑术需要用到8点(商人有1强击和1武器),所以猎人NPC最好的发展方向应该是纯敏的骑重战马的掠夺型NPC,19级就可以有10掠夺,而郝尔金.德雷索是唯一有2强弓2骑术加成的猎人,初始向导又是最高,19级时属性为8力量30敏捷8智力6魅力,18点技能点刚好把主要技能加满为2铁骨2强击2强弓2武器掌握4骑术10掠夺,所以郝尔金.德雷索是最好的猎人。

2、必备的医生。有2个医生NPC,属性为6力量6敏捷12智力10魅力

达木拉,主要技能1掌握2跑动1教练3疗伤2急救2手术

布雷瓦.洛林,主要技能1强击1强弓1骑术4疗伤2手术2急救

推荐专业医生布雷瓦.洛林,发展方向医生,两个医生属性一样,差别在技能,布雷瓦.洛林除了医生技能外额外有1强击1强弓1骑术的个人技能,比达木拉要省技能点,另外有4疗伤比达木拉多1点,给本疗伤书就有5疗伤了,19级属性为6力量6敏捷30智力10魅力,技能为2铁骨2强击2强弓2骑术2掌握10疗伤10手术10急救,,达木拉就差点了,虽然19级同样属性为6力量6敏捷30智力10魅力,但是技能只是2强弓2强击2掌握1骑术2跑动1教练10疗伤10急救10手术,铁骨1点都没有,1骑术只能骑托马而已,所以布雷瓦.洛林是医生中最好的选择

3、平凡的商人

2个商人属性技能全一样

阿迪尔和马林扎伊.伊鲁姆属性都是7力量6敏捷10智力12魅力,用谁都可以,如果主角走力魅路线不出交易技能,那么可以练一个强化交易,19级就可以成型的NPC,10交易加主角读书和先天的1交易那么队伍就有11交易技能,也够用,主角可以把省下的点数用到铁骨和强击上,如果主角强化交易技能了,那么NPC就直接强化力量走力量NPC路线,8级就可以穿板甲

4、中庸的老兵

后4个老兵属性都为力量11敏捷8智力11魅力6,朝圣者的属性为8力量8敏捷10智力8魅力

“朝圣者”普提里耶.加隆,主要技能为2强击2掌握3跑动1统御

高凡.罗马杜诺,技能为2强击2掌握3跑动3教练2战术

安提拉伊.塔拉提,技能为2强击1投掷2掌握2跑动3教练1统御

巴安图拉,技能为2强击2掌握2跑动3教练2统御

安德拉.贡提诺夫,技能为2强击2掌握1盾防2骑术3教练1统御

4个NPC共有特征都有3教练,个人推荐选择安德拉.贡提诺夫,先出力量到15,然后出敏捷到12,骑术到4骑战马,最后全出力量暴强击铁骨和强弓,有人会说用高凡.罗马杜诺出战术,别忙,因为有更适合出战术的NPC在后面

5、鸡肋的工程师,属性都为8力8敏10智8魅

阿德里安.雷洛伊,技能为1强击1掌握2跑动1物品1急救4工程

马丁.冯.安格缪勒,主要技能为1铁骨1强击1掌握2跑动1疗伤4工程1俘虏

2个都是垃圾,一定要用这两个练工程推荐选马丁.冯.安格缪勒,

上面已经说到过猎人、医生和商人NPC的养成人选和发展方向,这里重点说下贵族NPC的养成

贵族NPC在自己封地里招募,罗马正教、东正教、蒙古教、波罗的海异教和伊斯兰教每个教派国家各3个,让NPC加入的方法是加入不同宗教的国家后去封地上选择征召贵族后招募(也可以打下不同宗教的原始领地后封给自己,在去招募,所谓原始领地就是开档时各国的领地,比如十字军王国是罗马教,即便被马木灭了你在打回来,封地上仍然是罗马贵族,而不是伊斯兰贵族给你招募),每个招募费用为300,如果身上有钱却出现无法招募请不要认为是游戏BUG,那是因为你队伍满了,请开除几个士兵为NPC腾位置

10个骑兵全战马强化力量到30,然后考虑敏捷出盾防和跑动或出智力强化铁骨、强弓和强击,因为力量到30后这3个技能是肯定加不满的

5个步兵属性全为11力量8敏捷11智力6魅力,主要技能为2强击2强弓2掌握2跑动3教练1统御,从中选一个NPC先提升1力量,然后强化智力到30,出工程、向导和战术,比如蒙古的贵族步兵梅利亚.奇诺21级属性为4铁骨4强击4强弓2掌握2跑动1骑术3教练10向导10工程10战术1统御

剩下的4个步兵全出力量到30后出敏捷骑马或出智力强化战斗技能

早期NPC没骑术的出1骑术骑驮马或干脆买温顺的驮马拿单手加盾牌看山贼、海寇

中期出强弓拿长弓或攻城弩乱射

20级后就随意了,个人觉得后期NPC最适合双手斧加远程武器的组合,用双手+长弓+箭+箭或就拿长弓+3袋箭,20个7强弓240+熟练的NPC在风筝的配合下干翻300个AI不是难事,如果拿攻城弩加3大袋钢箭,至少可以杀400人,要NPC短时间的暴发力就拿长弓,要持久力就用弩,个人推荐用弩,这样可以把强弓技能的点数加强到NPC的铁骨上,野战持久力比暴发力重要,攻城靠自己就可以了

游戏流程

1、1~20天,自己一人买2袋弩箭,去英格兰半岛北面的4个小岛上杀海寇(四个小岛必然有2个小岛各2队海寇,或者去固定的海寇刷新点打也可以),请注意在非雨雪天气击杀,运气好得50身防短锁甲,外加42身防链甲和头盔诺干,等级提升到12,注意属性出15力量后全出魅力,把统御点满后出2手术。同样注意请不要再雨雪天气在竞技场乱射,可以考虑买3根骑枪1枪秒马2枪破盾3枪秒人,4队海寇杀完后去盖尔招募5个平民NPC后,在盖尔、英格兰和苏格兰接去波兰方向护送,送货和放牛任务,沿途顺便打竞技的个人战赚外快,注意R276竞技1个国家每天只能打一次竞技,打完就走路,个人战,一场11500收入,到波兰后应该有5W左右军费

2、20~50,在波兰招募满佣军后去波罗的海四小国招募波罗的海异教的3个(速度要快,一般50天内4小强至少被灭2个),然后去诺夫歌德招募东正教弟兄3人,在然后去金帐汗国或伊尔汗国招募大汉3位,然后是哈夫斯王朝的3名,最后从伊比利亚半岛英格兰半岛时在纳瓦拉王国招募最后的罗马贵族3个,这里注意沿途接顺路的护送和送货任务,在招募各族贵族时记得满编后先找该国领主骗佣军签字费后直接找国王加入,然后去封地找人,然后在找国王解除誓约这样骗到佣军费用15W,加上前面竞技和打海寇收入手中至少有20W,在东征路途随便在金帐汗国开2收入850以上染坊、在英国、法国或神罗开3个450+收入铁厂,在伊尔汗国开2收入450+油厂,在哈夫斯王朝开1~2收入400的葡萄酒厂,伊比利亚半岛可以开收入350~的皮革厂一坐,外加沿途发现的收入在150~的磨坊可以开3个,收入180~的啤酒厂可以开2个,这样50天回英国时,已经20NPC齐整,同时军费20W,每星期工厂收入5500以上

3、50~80,解散所有佣军,招募20个威尔士弓手或队长,解散掉附送的轻步兵,然后去盖尔2个城市和酒馆招募2队佣军,加入盖尔打挪威和苏格兰,运气好可以打英国,如果挪威的马恩没被搞掉就自己去搞,120人围马恩守军是不会出城的,自己拿箭慢慢射刷经验到,总之,能围城刷经验就刷经验,不能围城就打落单的领主,130人左右佣军打200来个正规军是不费力的,抓的领主全放掉长荣誉,30天有效率点围3次城可以轻松升级到28左右,荣誉到10左右,期间如果盖尔开宴会就直接去看国王和有子女的正直的领主在不在宴会,在的话直接找国王效忠,然后找正直岳父要见MM,再找女女求婚,然后给岳父钱钱,然后和岳父对话结婚,这样只要1分钟左右就可以直接结婚了

4、80~120,自立。一般等级28时带兵至少都150了,这是找国王解除效忠,然后看情况围下英国的威克斯福德堡(步兵顶盾自己后射,没箭捡箭或杀自己弓手拿箭,基本可以不死几个人下城),开始囤兵,去威尔士招募长弓手,去盖尔雇佣雇佣军,加上城堡和下属村庄的士兵,10天后至少可以囤300人(佣军一次招募是30人左右,外加城市酒馆里招募的2个盖尔城镇和1个威尔士城镇每3天就是100人的佣军部队,10天至少300人),然后乘英国元帅围攻其他城市时带150个精锐围下都柏林后选择不要,白得100个城镇守军,回城堡把都柏林封给自己迁都到都柏林,把威克斯福德堡的守军全调都柏林守卫,这样英国肯定会马上围攻威克斯福德堡,让他围城同时尽量夜战灭掉尽可能多的英国领主部队,但是又要保证不干掉AI元帅,这样灭掉800人左右领主部队后回自己城镇休息顺便去盖尔和威尔士募兵,等威克斯福德堡被攻下后在反攻回来,这样自己就有了1个封地都柏林,1个无主的城堡外加3个无主的村庄,没有收入无效,每星期工厂收入加城镇收入大约1W多,足够养400个精锐步兵和60个弓手了然后每次往城堡放50个兵等英国来围,要是围城部队低于1200人就向城堡运200个顶级步兵,自带20NPC和20长弓手,利用威克斯福德堡的地形把守军放进来卡楼梯处射死,基本500人战场自己出个80人左右AI出400人,然后战斗结束自己死伤50来人AI1000人全死光,有声望有战利品,直到英国主动停战为止

5、后期战略:屯兵上600精锐,自己财政为负数时挑衅盖尔巡逻队或商队,不降荣誉开战,直接围下盖尔2个城市,照例下城后不要封给自己,不然会连带村庄都给你,领地超过3个就会增加税收无效,回都柏林把2个城镇封给自己,然后各个城镇放300+守军,把威克斯福德堡放空引盖尔围城守城刷领主友好,直到把盖尔正直和好人领主全拉过来后再灭掉,对苏格兰、英国也是如此,集3国好人领主一次灭掉威尔士,然后就任意发展了

《骑马与砍杀-战团》为什么我一直是叛军,怎么自立...

在骑马与砍杀里面,如果你只是随意的杀戮,那么不论杀多少都是叛军的,开始的时候你应该在酒馆里面找冒险者问想要称王者的位置,然后加入他的势力,你会接到任务要求你复国,这时候你不停的打山贼刷声望,直到比你国家的元帅声望还高,然后去打军队,赢了之后就放他们离开,在此碰到的时候就劝说他,劝说的时候选择第三个选项,我用这一招就是诺德内部复国,打完诺德的时候我是元帅,30多支军队追随,打下了半个大陆了