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《F1 2011》最新情报及截图公开

2022-02-28 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

F1 2011的成就及攻略

Season Opener,完成玩家职业生涯的首场比赛,10。
Pole Position, 夺得玩家职业生涯的首个杆位,20。
Just the Beginning,夺得玩家职业生涯的首次胜利,30。
Lightning Fast, 在任意模式下做出一个全场最快圈速,30,最简单的方法就是简单难度,选台快车,一圈全场,赢之,因为只有一圈,当然最快圈速的就是玩家了。注意不能违规例如抄近道什么的。
Sublime Talent, 在任意模式下的完整比赛周中每一节赛事都做出最快圈速,30, “long race weekend”下有3节自由练习赛,3节排位赛和一个正赛,以上赛事玩家都要做出最快圈速。
Push the Button,使用KERS干脆利落地超车,15,默认按LB开启,按住就会一直使用,电量会一直减少,在电池耗尽前完成超越。电量每圈都会回复到满。注意!莲花,维珍和HRT这3队没有KERS系统
Winging It,使用DRS干脆利落地超车,15,DRS激活条件玩家就不罗嗦了,默认按Y开启,图标闪烁,踩刹车就会关闭,所以最好在直道用,在尾翼关闭前完成超越。
Test Driver,职业生涯中自由练习赛跑圈总里程达到500英里/805公里,10。注意是自由练习赛中跑圈才累积,这是一个长期工程,慢慢跑吧。
Co-op Drivers World Champion, 在合作锦标赛模式中夺得年度车手冠军,50。在线成就,在多人模式中选择合作锦标赛,找一个基友跟玩家一起玩。
Theyre on Which Buttons,不使用KERS和DRS而赢得比赛,20。
Do it Yourself,任意模式中使用手动挡并赢得比赛,20。习惯AT的玩家可以把难度调低。
On the Bounce, 生涯模式中连胜9场从而打破Alberto Ascari的纪录,30,调最低难度最少圈速轻松入手。
Drivers World Champion,生涯模式中夺得年度车手冠军,50。
Constructors World Champion,生涯模式中夺得年度车队冠军,50,注意队友的成绩不能太差。
Precision Driving,不发生碰撞完成一场比赛,30,不需要赢,所以可以慢慢开,敌车和墙都不能碰。想快可以调1圈全程,注意在发车时不要碰撞就行了。
Drivers World Champion (Hard), 生涯模式中困难或专家难度下夺得年度车手冠军,100,相比前作,这次困难夺冠就行可说轻松了不少。
Blue Flag, 任意模式下一场比赛中套至少6台车的圈,20,顾名思义,莲花HRT维珍玩家们辛苦了!
Have You Considered DiRT3, 使玩家的F1赛车漂移10米或以上,15,把辅助关掉,然后故意失控吧。
Trophy Collector,任意模式下19个分站都赢过一次比赛,25,不必在同一模式,赢过就行。自己记好哪站赢过,哪站还没赢就行了。
Car Control, 任意模式中关闭所有辅助下赢取一场比赛,20,driving assists里的刹车辅助,ABS,TC,赛车线,进站辅助都得关闭,变速箱要为MT。
Impeccable Performance,任意模式中一站比赛拿下杆位并最终夺冠,20,顾名思义,不解释。
Keep Your Friends Close, 完成一个完整的合作锦标赛模式,20, 完成1个赛季19站比赛就可,基本上都可在解“Co-op Drivers World Champion”时顺便解到。想更快?每站上来就撞车退赛,很快就一赛季了。
Completionist,在所有时间挑战模式中做出有效单圈,15,主菜单选Proving grounds,然后进入time attack,有6关给玩家挑战,不要求拿什么牌,都做出一个时间就行了。
Opportunist, 安全车出动时完成一次进站,15,顾名思义,如果老没意外的话玩家可以自己制造意外嘛。蒙特卡罗是个撞车的好地方,记得在设置里要打开允许安全车出现的选项。
Robot-Like Consistency,连续5个有效圈速相差在0.25秒内,30,这可能是最难拿的成就,没有很方便的办法,除了多跑达到圈速稳定外,选择一条难度不高的赛道例如蒙扎来挑战也是一个不错的方法。另外玩家可以在time trial里进行挑战,因为这里有玩家的ghost车,玩家可以参照ghost车来控制圈速。
Keeping it Clean, 不发生碰撞而完成一次在线比赛,25, “Precision Driving”的online版,需要点运气,因为玩家不知道其玩家玩家是否一个蹩脚的车手。当然玩家可以邀请几个基友来开个自定义赛事,赛前说好不要碰就行了。
Down to the Wire, 在一场大于20%赛程的比赛中最后一圈才领先并最终赢下冠军,30, 选20%赛程,简单难度,之前10多圈一直跟着排第一的,进入最后一圈后就超过玩家,然后第一个冲线。
On the Podium, 生涯模式中的任意一场比赛,登上领奖台,35,顾名思义,前3就上颁奖台。
Slingshot, 任意模式下进入低压区累计达10分钟,15, 也就是俗称的“吃气流”,紧跟前车后进入低压区,这时速度会有明显提升,不要超车,继续紧跟一段时间就行了,因为可以累计,所以就算不小心出了低压区,继续就行了。
Is Jenson going to pass or not?, 使用Hamilton赢得土耳其站,15, 顾名思义,令F1 fans会心一笑的成就。使用小黑要在Grand Prix模式。
Glancing Blow, 车损全开下在摩纳哥站上一次墙并最终夺冠,10, 有点恶趣味的成就,在接近pit入口的地方故意上一次墙,马上进站换新鼻翼,这样损失的时间就不会太多,当然玩家也可以根本不换开着残车继续比赛。
Senna-esque, 暴雨天气,5位或更后发车,在第一圈就爬到首位,20, 向Ayrton Senna致敬,低难度下选条距离长的赛道例如斯帕,一圈超到第一并不难。
Its the Driver not the Car, 生涯模式或合作模式中分别代表两支车队夺得年度车手冠军,25,简单来说就是在两支车队都拿过年度车手冠军。
Teamwork, 在合作锦标赛模式夺取年度车队冠军,30,继续找玩家的好基友,这次要求大家都拿到好成绩。
Solid Performance, 在生涯模式或合作模式中每站都拿到分数,40,全年19站每站都保持有前10就行了。
10 Online,赢得10次在线赛事,20, 顾名思义,最简单就是邀请几个基友跟玩家开个自定义大奖赛,一圈全程,这样很快就OK。
35 Online,赢得35次在线赛事,35, 顾名思义,最简单就是邀请几个基友跟玩家开个自定义大奖赛,一圈全程,19站,这样很快2个赛季不到就OK了。
Slap on the Wrist, 接受一次穿越维修站处罚并最终夺冠,10, 首先玩家要犯规,超近道,恶意阻挡,恶意碰撞敌车都会受到穿越维修站处罚,收到通知后3圈内完成处罚,大概浪费20多秒时间,觉得困难可调低难度。

F1 2011F1 2011

《F1 2011》特别着重于多人游戏功能,提供了“合作锦标赛”(co-op Championships)与“分割屏幕”(split-screen)模式,同时在跑道上加入了广泛创意、改良和强化,邀请玩家“化身赛车手、体验生活、竞速夺冠”。游戏以最吸引人的赛季2011 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP为背景,收录印度及德国的两条新跑道、新驾驶、规则、轮胎,让玩家陪伴赛车巨星Sebastian Vettel捍卫冠军头衔。
《F1 2011》采用Codemasters的“EGO游戏技术平台”,真实呈现无与伦比的一级方程式赛车体验,让玩家得以通过尖端的画面、先进的物理系统和互动网路游戏置身于全球最刺激的运动中。F1 2011年,是由Codemasters的视频游戏的基础上,2011年一级方程式赛季。玩家是2010年到F1的续集,并于2011年9月20日发布的用于Microsoft Windows,PlayStation 3和Xbox 360。一个任天堂3DS和PS3维塔的发布日期将在日后公布。游戏使用该公司的EGO引擎。
详情
在游戏中,所有12个团队和二十四位车手将开始2011赛季将功能,尽管在赛季中期的驱动程序的变化不会发生由于许可限制。从2011年赛季19电路的整个日历目前,包括在印度的新Buddh国际赛车场。的某些电路也将一天到夜转换功能。
在E3上,Codemasters的宣布,2011年F1的重点是“驱动程序,过的生活,进入竞争”。[需要的引证]和多人游戏方面正在强调这项工作的一部分。线上多人游戏最多将有16个球员在比赛选项,包括一个额外的8个AI控制的汽车。目标也将包括在多人。分割画面多人模式已被证实,有一个在线的合作的冠军。在2011年8月,Codemasters的宣布,在安全车将在游戏中执行其2010年在F1的情况下,将是真正的比赛距离的20%或更长的时间。红旗也将在比赛中安全车在赛道上不能得到的情况,包括但不极端天气条件 2011赛季的规则变化,包括KERS系统,DRS和倍耐力轮胎也在游戏中的特色。
接待
早期的关键repsonse是积极的,有评论称赞改进处理和AI 和新规则的变化 - 尤其是KERS的和DRS - 添加一个附加层的战略游戏 IGN表示,在使用上的差异。这些功能帮助独立的排位赛和赛车分成两个独立的游戏模式。
不过,评论指出,改进的AI建模比赛非常困难,而且面临同样的困境其玩家“一年一度的”体育发行,即,引入新的规则和多人游戏功能并没有改变核心游戏,并在其心脏,F1的2011基本上是同样的游戏,其前身。

F1 2011的游戏评测

《F1 2011》由Codemasters制作、发行,游戏宗旨为“化身赛车手、体验生活、竞速夺冠”,其获得了Formula One World Championship Limited独家授权的《F1 2011》将完整收录所有2011 FIA FORMULA ONE World Championship的官方车手、车队及跑道。
画面
单凭本作来看,游戏画面非常不错。无论是光影、反射、阴影,甚至是上草地、沙坑出来后轮胎的颗粒这些细节,做的相当用心。但是如果拿《F1 2010》对比,本作的画面亮点就不多了,或者说《F1 2010》已经将F1游戏的画面推向了巅峰,本作只是略微改进。(F1游戏本来就不多,印象中只有F1 Challenge 99-02。
IGN评测
《F1 2010》自2010年推出后获得一致好评,而作为好评如潮的《F1 2010》续作的《F1 2011》肯定压力巨大。不过《F1 2011》推出后,让玩家们看到了成功,《F1 2011》超出色的游戏画面和超棒的游戏体验令无数玩家沉迷其中。该游戏在IGN评分中获得8.5分的高分。
熟悉《F1 2010》的玩家会注意到游戏的操作手感得到了改进。新作中的赛车感觉操作性更强。在低速下,全新的悬吊系统发挥完美。而在高速度时,玩家会真切地感受到极限加速度带来的重力感。
《F1 2011》在赛车的自定义方面比前作更出色,但这并不意味着游戏就更核心更有难度。实际上,正因为新作更为真实,所以玩家可以预测赛车的性能和表现,并更好地掌握。更出色的反馈系统意味着玩家可以更快找到自己赛车的极限。
但《F1 2011》最大的亮点在于“对抗AI”。这不是说《F1 2010》的AI有多糟,而是《F1 2011》将其发扬并光大了。新作中的AI更具攻击性,速度和反应也更快,但放心,玩家们不会撞玩家的车的。
玩《F1 2011》不能操之过急。F1是一项复杂专业的运动,《F1 2011》也是如此。如果玩家要赢,玩家就要不断学习。开启游戏完整的驾驶辅助功能并把难度降到最低应该能帮助玩家主宰比赛。然而如果要像一位真正的F1车手那样狂飙,光靠这些是不够的,即便是再中等难度下,AI对手也会把玩家逼向极限。
玩家必须了解全部的赛道 - 游戏中总共设有19条赛道。玩家需要了解在哪个弯道玩家可以超车,在哪个弯道玩家不可以超车等等。
在新作中,Codemaster加入了安全车。如果发生严重意外,安全车就会出现。安全车的加入给游戏带来了全新的游戏方式,玩家的工程师会告诉玩家在安全车引路的这段时间内节省燃料。在安全车引路的时间内,系统会自动调整玩家的速度如果玩家开得太快的话。当然了,玩家如果不喜欢安全车,可以取消这个设定。
另外,最受玩家欢迎的时KERS和DRS系统。KERS可以短暂提升车辆的性能,基本上每圈可以使用一次,DRS系统可以改变赛车尾翼的角度,提升赛车速度。KERS和DRS系统不会对玩家的整体表现造成太大的影响,但在高难度下,任何一点的小优势也会是玩家最终获得胜利的关键。唯一不足的地方就是游戏并没有关于这两个系统的详细教学。
多人游戏现在最多支持16位玩家。和《尘埃3》一样,伯明翰分部的开发团队这次也加入了分屏游戏,此外还有线上合作模式允许两位玩家为同一支队伍效力。
游戏的不足之处和《F1 2010》一样,场景很多,但单独的场景让人感觉尚未完成。玩家完成的团队目标越多,玩家的声望提升地就越多。在赛道上,游戏相当有趣,但离开了赛道,Codemaster可以做得更好。

f1 2011 进不去

1.安装Games for Windows Marketplace,在游戏的GFWL文件夹内。
2.此游戏需要Windows Live ID Sign-in Assistant 服务项启动后才能运行(安装完Games for Windows Marketplace后此服务会开机启动)。
在任务管理器的 服务 选项卡里看Windows Live ID Sign-in Assistant 服务是否启动,若没启动,鼠标右键启动它。
3.安装Rapture3D,在游戏的Rapture3D文件夹内。否则游戏内的声音可能不正常。
4.双击F1_2011_Launcher进入游戏

F1 2011里在不刹车和不严重降速的情况下急转弯,我...

抓地力不够,然后轮胎打滑,然后车就出去了……这不很正常么= =
方法就是减速啊~
每个弯理论上都有一个过弯的最大速度,超过这个速度车就会出去或者失控……
F1也是有极限的